مقدمة حول العالم الافتراضي
منذ أن تمكن البشر من التواصل بحثوا عن طرق للهروب من الواقع. بدءًا من الكلمات المنطوقة فقط ، استخدم مسرح اليونان القديمة خيالهم لتحريك ونقل الأشخاص القريبين منهم إلى عالمهم الخيالي.
ثم بدأ الناس في كتابة قصصهم الخاصة ، واستخدمت الكتب لغرس الصور في ذهن الأشخاص. يوضح ستيفن كينج من كتاب “عن الكتابة” أن الكتابة هي مجرد تخاطر. من خلال استخدام الكلمات والأوصاف البسيطة ، يستطيع الكاتب أن يجعلنا نرى صورة واضحة في أذهاننا. هذا هو مثاله: “انظر – هذه طاولة مغطاة بقطعة قماش حمراء. عليها قفص بحجم حوض أسماك صغير. يوجد في القفص أرنب أبيض مع أنف وردي وعينان بإطار وردي. “
كلنا نرى الأرنب بوضوح في أذهاننا. بالنسبة لأولئك الذين لا يقرؤون الكتب ، فإن التقدم التكنولوجي ، مثل التلفزيون ، جعل عملية الاتصال بالصور أسهل. الفيلم الجيد هو الفيلم الذي ننشغل به وننسى تمامًا ما يدور حولنا. إنه شكل من أشكال الهروب العقلي. لدينا هذا الشعور بأننا نُنقَل إلى عالم مختلف.
هل نحن قادرون على العيش بشكل يومي بدون هذه المشتتات؟ إلى أي مدى يرغب الإنسان في الذهاب للهروب من حياته اليومية؟ والأهم من ذلك ، مع تطور التكنولوجيا ، هل سيكون من الممكن الانغماس التام في الذات والهرب من الواقع إلى الأبد؟ تقودنا هذه الأسئلة إلى واقع أكثر حضوراً: “عوالم افتراضية”.
فهرس
ماذا يعني العالم الافتراضي ؟
العالم الافتراضي هو بيئة مجتمعية على الإنترنت قائمة على الكمبيوتر تم تصميمها ومشاركتها من قبل الأفراد حتى يتمكنوا من التفاعل في عالم مصمم خصيصًا لمحاكاة العالم الحقيقي.
يتفاعل المستخدمون مع بعضهم البعض في هذا العالم المحاكي باستخدام نماذج رسومية نصية أو ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد تسمى الصور الرمزية. يتم عرض الصور الرمزية بيانياً باستخدام تصوير رسومات الكمبيوتر (CGI) أو أي تقنية عرض أخرى.
يتحكم الأفراد في صورهم الرمزية باستخدام أجهزة الإدخال مثل لوحة المفاتيح والماوس وأدوات القيادة والمحاكاة الأخرى المصممة خصيصًا. تم تصميم العوالم الافتراضية اليوم للترفيه ، والاجتماعية ، والتعليمية ، والتدريبية ، ولأغراض أخرى متنوعة.
تمتلك جميع العوالم الافتراضية صفات المثابرة والتفاعل. يتيح ذلك للمستخدمين استكشاف الفوائد الكامنة في التنشئة الاجتماعية ويسمح لهم بدراسة الطبيعة البشرية وقدرات المستخدمين.
يمكن أيضًا تسمية العالم الافتراضي بالعالم الرقميأو الواقع الإفتراضي أو الواقع المعزز.
كيف يعمل العالم الإفتراضي ؟
في البداية ، اقتصرت العوالم الافتراضية على مشاركة النصوص والوثائق كما هو الحال في غرف الدردشة وعبر أنظمة المؤتمرات. مع التقدم في تقنيات عرض الرسومات ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد ، أصبحت النماذج الرسومية التي تسمى الصور الرمزية السمة المميزة للعوالم الافتراضية.
اليوم ، تصور العوالم الافتراضية عالمًا مشابهًا جدًا للواقع ، مع قواعد العالم الحقيقي والإجراءات والاتصالات في الوقت الفعلي.
الصور الرمزية هي شخصيات شخصية حقيقية أو تم تكييفها بشكل خيالي تصور البشر أو الحيوانات الأليفة أو الشخصيات الخيالية الأخرى التي تعيش في عوالم افتراضية. الصور الرمزية اليوم هي أيقونات تفاعلية ثلاثية الأبعاد موجودة في عوالم افتراضية واقعية.
هناك نوعان من العوالم الافتراضية:
1.المستندة إلى الترفيه
أدى إطلاق الألعاب متعددة اللاعبين ثلاثية الأبعاد في التسعينيات إلى ظهور تطورات جديدة في العوالم الافتراضية التفاعلية. في هذه الفئة من العوالم الافتراضية ، يلعب المستخدمون الألعاب من خلال الصور الرمزية الخاصة بهم.
تتأثر هذه العوالم الافتراضية بشدة بالخيال والخيال العلمي وأنواع الرسوم المتحركة للأدب والأفلام. تمثل العوالم الافتراضية القائمة على الترفيه غالبية العوالم الافتراضية الموجودة اليوم.
2.قائم على التفاعل الاجتماعي
يركز على تفاعل المستخدم والتعليم والتدريب من خلال عوالم محاكاة. تقدم هذه العوالم تجربة أكثر انفتاحًا مثل استكشاف المناظر الطبيعية وممارسة الرياضات المغامرة والتواصل الاجتماعي مع المجتمعات والمشاركة في المناقشات أو التجارب السياسية وحضور الجلسات التعليمية والتدريب في بيئة محاكاة وإمكانيات افتراضية أخرى لا حصر لها.
على الرغم من كونها أصغر من عوالم الألعاب ، إلا أن هذه العوالم الافتراضية الاجتماعية تكتسب شعبية بسرعة ، لا سيما في المنظمات التعليمية والسياسية والتجارية والعسكرية.
عوالم اليوم الافتراضية
تم تصوير إحدى أولى صور الواقع الافتراضي في رواية الخيال العلمي المسماة “Snow Crash” ، والتي كتبها نيل ستيفنسون. الشخصية الرئيسية ، Hiro Protaganist قادرة على دخول ” الميتافيرس metaverse” وإغراق وعيه بالكامل في عالم افتراضي. يمكن لأي شخص في الميتافيرس metaverse أن يأخذ المظهر الذي يرغب فيه.
يُعرف المظهر باسم الصورة الرمزية للشخص. يمكن للفرد المتصل أن يصبح أي شخص أو أي شيء يريده. يمكنهم الاختيار من بين مجموعة واسعة من أنواع الجسم والوجوه ، أو يمكن أن يكونوا حتى كائنًا مشيًا أو شخصية خيالية. يتيح ذلك للأشخاص من أماكن مختلفة حول العالم الالتقاء والتواصل مع بعضهم البعض.
أصبح الخيال العلمي حقيقة علمية واليوم لدينا أنواع متعددة من العوالم الافتراضية. على سبيل المثال ، “Second Life” هي منصة افتراضية على الإنترنت تم تطويرها بواسطة “Linden Lab”. تمامًا كما هو الحال في الميتافيرس metaverse ، يمكن للأشخاص اختيار الصورة الرمزية الخاصة بهم والتفاعل مع الصور الرمزية الأخرى.
يمكن للأفراد الاختلاط والمشاركة في الأحداث الجماعية وإنشاء أو شراء الأرض. Second Life تستخدم أيضًا لأغراض التعليم ؛ قامت بعض الجامعات بشراء الأراضي واستخدامها كمجال لإلقاء المحاضرات. استخدمت جامعة سان مارتن دي بوريس في بيرو برنامج Second Life لبرنامج الهندسة المعمارية الخاص بها حيث طوروا نموذجًا أوليًا لـ Machu Picchu:
الحالات الأخرى للواقع الافتراضي المستخدمة للأغراض التعليمية هي أجهزة محاكاة الطيران. على سبيل المثال ، لدى الخطوط الجوية البريطانية جهاز محاكاة طيران في منشأتها في مطار هيثرو بتكلفة حوالي 13 مليون دولار. في مقالته “ما هو حقيقي عن الواقع الافتراضي” ، يشرح فريدريك بروكس واقعية جهاز محاكاة الطيران هذا.
ثم يتابع ليقول: “إن أهم شيء في الواقع الافتراضي منذ عام 1994 ليس التطورات في التقنيات ، ولكن الاعتماد المتزايد لتقنياتها من أجل زيادة الإنتاجية وتحسين التواصل الجماعي وتقليل التكاليف. أصبح الواقع الافتراضي الآن حقيقيًا حقًا. ”
بمعنى آخر ، يمكن استخدام الحقائق الافتراضية لزيادة الإنتاجية واكتساب مهارات جديدة.
انظر أيضاً: فوائد الحوسبة السحابية
الحرية أم الأسر؟
على الرغم من أننا قادرون فقط على رؤية هذا العالم الافتراضي على الشاشة ، إلا أنها مسألة وقت فقط قبل أن نتمكن من ارتداء نظارات والدخول إلى عالم رقمي. تعتبر لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين (MMORGP) والتي تسمى World of Warcraft (WoW) أيضًا عالمًا افتراضيًا.
لبدء اللعبة ، عليك إنشاء شخصية واتخاذ العديد من القرارات: هل سألعب وحيداً أم ضمن تحالف؟ هل اريد ان اكون عفريت؟ جنوم؟ مسخ؟ أو عرق آخر؟
ثم هناك قرار آخر يجب اتخاذه: هل أريد أن أصبح ساحرًا؟ محارب؟ الكاهن؟ أو أي مجموعة أخرى من الفئات؟ أخيرًا ، يمكنك بدء لعب اللعبة وستتعرض لعالم WoW. من السهل جدًا الانغماس في اللعبة بأسلوبها الكرتوني ذي الشكل الكرتوني والشخصيات المتحركة ، والمهام التي يجب إنجازها ، وتقدم الشخصية وتخصيصها.
سيحتاج اللاعب إلى قضاء أكثر من مئات الساعات لمجرد تحديد الحد الأقصى للمستوى. الوصول إلى الحد الأقصى لا يعني أنك هزمت اللعبة. على العكس من ذلك ، يقول اللاعبون إن اللعبة تبدأ فقط عندما تصل إلى المستوى الأقصى. ثم إنها حلقة مستمرة من البحث عن المجموعات ، ومهام الطحن ، والإغارة على المسروقات الأرجواني الشهيرة.
يحب البعض قواعد اللعبة عند التنافس في لاعب مقابل لاعب (PvP) ويحب البعض الآخر التنافس كلاعب ضد البيئة (PvE) ضد الرؤساء والوحوش الأخرى التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر.
لكي تصبح فعالًا في اللعبة ، سيحتاج المرء إلى قضاء أيام لا حصر لها في طحن المعدات المناسبة. ونظرًا لأنها لعبة على الإنترنت تصدر محتوى جديدًا ، فهناك دائمًا المزيد لتطمح إليه ، لذلك عليك اللعب لمواكبة اللاعبين الآخرين.
العالم الفتراضي وتأثيره على حياة وصحة الفرد
تعتبر اللعبة واحدة من أكثر الألعاب إدمانًا على الإطلاق ، ولأن الأشخاص يلعبون لفترة طويلة ، فقد تسبب ذلك في مشاكل مثل التشنجات ومتلازمة النفق الرسغي. سبب الإدمان على اللعبة هو أنه يمكن للاعبين أن ينجحوا فيها طالما بذلوا الوقت والجهد.
لا يمكن لأي شخص أن يكون أحدًا في الحياة الواقعية ، ولكن يمكن أن يكون نجماً وأن يشعر اللاعبون الآخرون بالحاجة إليه إذا كان لديهم شخصية قوية. يسعى العديد من اللاعبين إلى التحدي ، وأحد أكبر التحديات هو التغلب على زعماء نهاية اللعبة.
الطريقة الوحيدة للتغلب على رئيس اللعبة النهائية هي مع المجموعة. هذا الجانب الاجتماعي للعمل معًا يجعل اللعبة أكثر جاذبية. وفقًا لـ “Cynwise’s Warcraft Manual”: “يتعلق الأمر بالهوية الافتراضية والتفاعل الاجتماعي الذي يبقي اللاعبين مرتبطين “.
الجانب الاجتماعي لامتلاك شخصيتك الخاصة والقدرة على الدردشة مع لاعبين آخرين هو ما جعل اللعبة تستمر لفترة طويلة. ستصبح اللعبة مملة إذا لعبها شخص ما بمفرده.
في بعض الأحيان ، يكون WoW آسرًا للغاية لدرجة أن اللاعبين يشعرون أن هذا إدمان حقيقي ، ويحتاجون إلى التحدث عنه. يشعر اللاعبون أن WoW قد استولى على حياتهم: لقد توقفوا عن التمرين ، وتوقفوا عن الذهاب إلى الفصول الدراسية ، وتوقفوا عن التواصل مع أصدقائهم.
لقد فقدوا هويتهم الحقيقية ، واختاروا تبني هويتهم على الإنترنت بدلاً من ذلك. بالنسبة لغالبية اللاعبين ، كان WoW ممتعًا في البداية ، لكنه أصبح مدمرًا على المدى الطويل.
عوالم المستقبل الافتراضية
مع تزايد بروز العوالم الافتراضية ، يمكننا تصور العيش في الواقع الافتراضي فقط. كل ما نقوم به سيكون من خلال بيئة رقمية. سيكون هناك الميتافيرس metaverse لأخذ الدروس ، وميتافيرس metaverse لعملك براتب حقيقي ، و ميتافيرس metaverse للعب ألعاب الفيديو مع أصدقائك ، و ميتافيرس metaverse لاجتماعات العمل …
يمكن أن يكون كل هؤلاء في ميتافيرس metaverse واحد. يتم تصور صورة metaverse كاملة في فيلم “The Matrix” حيث يتم توصيل جميع البشر تقريبًا بالواقع الافتراضي.
العالم الافتراضي واقعي للغاية لدرجة أنهم يعتقدون أنهم في الواقع خارج العالم الحقيقي ، بينما في الواقع يتم استخدامها من قبل الروبوتات كمصدر للطاقة.
مثال جيد آخر على العوالم الافتراضية المحتملة في المستقبل هو فيلم الخيال العلمي “البدائل Surrogates” حيث يعيش الناس حياتهم من خلال الروبوتات البديلة. إنها تمثيلات ميكانيكية مثالية لأنفسهم.
يبقى الجميع في المنزل ويعيشون حياتهم اليومية من خلال هذه الروبوتات. من آثار العيش في راحة المنزل أن الجرائم تنخفض إلى لا شيء تقريبًا ، ولا يوجد خطر للإصابة بالأمراض المنقولة جنسياً أو الوفاة من حادث.
يمكن أن يكون مفهوم عيش الحياة من خلال الروبوت احتمالًا في المستقبل ، لكن هل هذا ممكن حقًا؟ هل يمكننا الانفصال تمامًا عن حياتنا الحقيقية؟ هل يمكن للواقع الافتراضي أن يسيطر على حياتنا اليومية؟ يجب أخذ هذه الأسئلة في الاعتبار بعناية عند إنشاء هذه العوالم الافتراضية.
هل يمكن أن يصبح الواقع الافتراضي منصة عالمية لعلاج الصحة العقلية؟
تم استخدام الواقع الافتراضي (VR) لعقود كأداة للمعالجين لإدارة علاج التعرض للواقع الافتراضي (VRET) بطريقة آمنة وخاضعة للرقابة. بسبب قيود التكلفة والتكنولوجيا ، لم يكن متاحًا على نطاق واسع ، حتى الآن. مع ظهور نظارات الواقع الافتراضي المحمولة ذات الأسعار المعقولة ، مثل Gear VR ، هناك فرصة جديدة لتطبيق التطبيب عن بُعد لإضفاء اللامركزية على علاج الصحة العقلية ، والوصول إلى المزيد من المرضى وتحسين الحياة في جميع أنحاء العالم.
يتمثل التحدي الرئيسي اليوم في الافتقار إلى الأدلة والبيانات السريرية لدعم ما إذا كان يمكن استخدام الواقع الافتراضي لإدارة العلاج الفعال في العيادة (الاستخدام الموسع) وعن بُعد وكيفية ذلك.
ستحتاج الشركات التي ترغب في اختراق هذا السوق إلى إجراء دراسات إكلينيكية جيدة التصميم وعشوائية ومراقبة ومجهزة بشكل صحيح من أجل تغيير نماذج العلاج أو التأثير عليها. سيكون هناك بلا شك طوفان من تطبيقات الواقع الافتراضي في الأشهر والسنوات المقبلة في محاولة لحل مشكلات الصحة العقلية هذه.
قد تشمل بعض الأمثلة العلاج عن بعد من قبل ممارسين مؤهلين يستخدمون الواقع الافتراضي كأداة تكميلية ، أو علاج الواقع الافتراضي داخل العيادة ، أو المعالجين الافتراضيين الذين تم إنشاؤهم باستخدام الذكاء الاصطناعي أو العلاج بالواقع الافتراضي الموجه بواسطة المريض في غياب معالج محترف.
يبقى أن نرى أي الخيارات يمكن أن تقدم علاجًا حقيقيًا وفعالًا ومستدامًا لمرضى الصحة العقلية في جميع أنحاء العالم ، أو حتى الأشخاص الذين ليس لديهم اضطراب يمكن تشخيصه والذين يرغبون في تقليل التوتر والقلق المعممين في حياتهم.
فوائد تطبيق VR على عملك
تعد المشاركة والإلهام من بين الأسباب الرئيسية وراء قيام العلامات التجارية الرائدة بإنشاء تجارب تسويق الواقع الافتراضي VR. بالنظر إلى فوائد الواقع الافتراضي في الأعمال التجارية ، ستقف شركتك في الطليعة التكنولوجية وستجذب انتباه الجمهور.
1.أحدث ثورة في مفهوم “جرب قبل الشراء”
نظرًا لأن المزيد والمزيد من شركات البيع بالتجزئة تدمج تقنيات العالم الافتراضي VR / AR في تجربة العملاء ، فإن مفهوم “التجربة قبل الشراء” يتوسع بشكل كبير. “انظر قبل الحجز” ، “جرب قبل السفر” – كل هذا يغمر العملاء في تجربة المنتج الفريدة. هل ستشتري سيارة؟ تقدم لك فولفو تجربة اختبار واقع افتراضي VR على هاتفك. البحث عن حذاء جديد؟ أنشأت لاكوست تطبيق واقع افتراضي AR للجوّال يمكن للعملاء استخدامه لتجربة الأحذية افتراضيًا. هذا هو السرد التسويقي المثالي.
2.تقديم المنتجات المعمول بها إلى جماهير جديدة
ينقل محتوى العالم الافتراضي VR/AR عالي الجودة عرض منتجك إلى مستوى جديد. إنها طريقة رائعة لعرض منتجاتك أو خدماتك بالإضافة إلى إنشاء تجربة تسوق أكثر تفاعلية. يسمح للعملاء باستهلاك المحتوى في بيئة أكثر غامرة تخلق اتصالًا عاطفيًا معهم.
3.النماذج والتصميم
قبل عشرين عامًا ، كان تطوير بعض المنتجات من المفهوم إلى الإطلاق مكلفًا للغاية ويستغرق وقتًا طويلاً ومحفوفًا بالمخاطر. لقد غيرت التطورات التكنولوجية هذه الخوارزمية ، وتحول تركيزها إلى تكرارات التطوير السريع. اليوم لدينا قدرات كبيرة لعمل النماذج الأولية والاختبار أرخص وأسرع من أي وقت مضى.
النماذج الأولية هي أفضل وسيلة لمنع إضاعة الوقت. بمعنى آخر ، يوفر مجموعة من الأساليب والأدوات الخاصة لاستكشاف الأفكار ، علاوة على ذلك ، اختبارها قبل الاستخدام المفرط للموارد.
بدلاً من إنفاق الوقت والمال دون ضمان 100٪ للنتائج المرجوة ، تقترح النماذج الأولية استخدام نموذج تجريبي لاختبار فكرتك. كشكل من أشكال البحث ، فإنه يسمح باستكشاف المشاكل في الواجهات والخدمات من أجل الصياغة إلى الكمال.
أنظر أيضاً: ما هو ال it
الصناعات التي ستستفيد من تطبيق الواقع / العالم الافتراضي
1.الرعاية الصحية والرفاهية
يوفر الواقع الافتراضي/الواقع المعزز ضمن العالم الافتراضس للأطباء بعض الإمكانيات الجديدة لإيجاد علاجات مبتكرة. لذلك هناك فوائد كبيرة للواقع الافتراضي في الطب.
تم تصميم نظام ملاحة جراحي للواقع المعزز لإعطاء الجراحين “رؤية بالأشعة السينية” أثناء العملية الطبية لجراحة العمود الفقري المعقدة. يمكن أن يساعد الواقع الافتراضي في المجال الطبي في علاج الرهاب أو القلق بشكل صحيح.
يمكن أن يساعد في التغلب على سيناريوهات الحياة الواقعية التي تسبب الخوف. إنها فرصة جيدة للتمشية الافتراضية على طول جسر مرتفع بتوجيه من المدرب للتغلب على الخوف من المرتفعات.
يمكن أن يساعد طب الأطفال الواقع الافتراضي الأطفال على اجتياز علاجاتهم بأكبر قدر ممكن من الألم. أيضًا ، تحتوي هذه الأدوات الرقمية على مجالات تطبيق في العلاج الطبيعي بالإضافة إلى إعادة التأهيل.
تُعد غرف العمليات المصممة افتراضيًا والنمذجة الافتراضية للأعضاء والتشريح البشري منصات رائعة للتعليم الغامر لطلاب الطب. يعد تقليل المخاطر وزيادة كفاءة الإنتاجية هدفين أساسيين عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي في مجال الرعاية الصحية.
2.الترفيه والألعاب
كان الترفيه والألعاب من الرواد حيث تم تطبيق الواقع الافتراضي VR و AR. تجارب الألعاب الفريدة غير ممكنة بدون مثل هذه المنصات. هنا يمكن للناس الانغماس في بيئة ترفيهية للواقع الافتراضي ثلاثية الأبعاد والتفاعل مع بعضهم البعض أثناء اللعبة.
والأهم من ذلك ، أن الجانب الاجتماعي للألعاب أصبح جزءًا لا يتجزأ من اللعبة التي حولتها إلى مكان حيث يمكن للأشخاص التسكع في غرف الدردشة. تتجول في Guild Halls للتحدث مع لاعبي WoW الآخرين بدلاً من اللعب بنشاط – وهذا هو ما تدور حوله منصات الألعاب الاجتماعية للواقع الافتراضي.
يشمل الترفيه العالم الافتراضي أيضًا المعارض الافتراضية والمسارح ودور السينما والمتنزهات والمتاحف. من الممكن الآن لمس معروضات المتحف التي لم تمسها عبر أدوات الواقع الافتراضي.
تم بالفعل نسخ مثل هذه المنحوتات الشهيرة ، مثل رأس نفرتيتي أو ديفيد لمايكل أنجلو ، في الفضاء الافتراضي. يمكنك لمسها بقفازات قادرة على تمثيل مواد مختلفة ، علاوة على ذلك ، تسمح بتلقي ردود فعل لمسية. هذه تجربة جديدة تمامًا للأشخاص المكفوفين وضعاف البصر.
علاوة على ذلك ، تتيح تجربة الواقع الافتراضي الموسيقية للنجوم العيش بعض الشيء. ما عليك سوى ارتداء زوج من نظارات الواقع الافتراضي والاستعداد للعب الجيتار الخاص بك منفردًا.
3.السياحة
نظرًا لشعبية خدمات مثل Google Street View اليوم ، فليس من الصعب توقع زيادة الطلب على تصور الرحلات القادمة. الواقع الافتراضي في صناعة السياحة لديه الكثير من نواقل الاستخدام.
السفر هو ، في المقام الأول ، حول الانطباعات. لذلك ، فإن الفرصة الافتراضية لتجد نفسك بين مناظر طبيعية مذهلة أو في غرفة الفندق المريحة ستكون محركًا رائعًا في مشروعك. يمكن أن يسمح موقع الويب أو التطبيق الخاص بالسفر للمستخدمين بإنشاء جولة افتراضية فردية في وجهاتهم المفضلة.
لقد تم بالفعل تطوير مشروعات العالم الافتراضي VR للسفر: التجول في المنطقة المرغوبة ، أو سماع أصواتها ، أو ركوب قارب ، أو الذهاب إلى قمة الجبل – كل هذا يصبح ممكنًا.
4.التجارة
تعد التقنيات الافتراضية والمُعزَّزة من العوامل الجادة في تغيير قواعد اللعبة في صناعة البيع بالتجزئة ، سواء عبر الإنترنت أو في المتاجر. إنها تسمح بإنشاء تجربة أكثر جاذبية تحاكي متاجر البيع بالتجزئة الفعلية في البيع بالتجزئة عبر الإنترنت.
نظرًا لأن تصميم المتجر أصبح أكثر ذكاءً ، يمكن أن يكون للواقع الافتراضي في مساحات البيع بالتجزئة تأثير قابل للقياس. قد تكون غرف تركيب Kinect في متاجر الملابس مناسبة تمامًا لترقية تصميم متجر البيع بالتجزئة.
توفر ميزة العالم الافتراضي AR داخل المتجر طريقة جديدة للتنقل داخل المتاجر. يوفر تطبيق الجوّال هذا توجيه AR حتى يتمكن العملاء من العثور بسرعة على الأماكن التي توجد بها العناصر المطلوبة.
تطبيق شائع آخر هو معلومات المنتج المتراكبة بالواقع المعزز: وجه كاميرا هاتفك إلى المنتجات وتحقق من المعلومات التفصيلية.
إلى جانب التقنيات الرقمية ، يصبح تجارة التجزئة تفاعليًا وعمليًا.
5.برامج التعليم والتدريب
تعد محاكاة البيئة الحقيقية أحد أهم فوائد العالم الافتراضي في التعليم والتدريب. فقط تخيل فصول التاريخ مع وظيفة الجداول الزمنية المتحركة ، أو الأحداث المؤجلة المرئية ، أو دروس الجغرافيا الرائعة مع الرحلات عبر القارات.
تقدم Lenovo VR فصولًا للواقع الافتراضي مع أكثر من 700 رحلة افتراضية من Google Expeditions. تعمل تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز على تحويل الأجزاء القديمة من المعلومات إلى طرق أكثر تفاعلية ولا تُنسى. كل ذلك يشحن الطلاب بالفضول والتحفيز.
إلى جانب التحفيز والإبداع في دروس الواقع الافتراضي ، هناك بعض المزايا الأساسية للواقع الافتراضي في التعليم. يمكن للمتعلمين الانخراط في بيئة تعكس السيناريوهات الفعلية ، حتى المتطرفة أو الخطيرة ، مع ظروف تدريب آمنة.
يعد العمل على محاكيات تدريب VR عالية السلامة أو السلامة من الحرائق أمثلة رئيسية لفوائد الواقع الافتراضي في التعليم. هذه بيئة افتراضية محمية بشكل مثالي حيث يواجه المتعلمون نتائج أفعالهم دون المخاطرة والأخطاء القاتلة.
6.الأعمال المدفوعة بالإنتاج وصناعة السيارات
يتيح تطبيق VR في صناعة السيارات تقليل الوقت وتوفير التكاليف. تشمل الأمثلة على أحدث تطبيقات السيارات تصميم السيارة ، وتحسين محطة العمل التصنيعية ، والتدريب على التجميع.
الواقع الافتراضي ضمن العالم الافتراضي أمر لا بد منه للأتمتة الصناعية وتطوير المساعدة عن بعد. إنه يوفر فرصًا رقمية للإشراف عن بُعد ، والتعليمات في الوقت الفعلي ، ومعالجة الكائنات ، فضلاً عن تمكين المؤسسات من أتمتة خطوط الإنتاج أو استكشاف المشكلات وإصلاحها في الوقت الفعلي.
يمكن نشر مثل هذه البرامج على عدة مستخدمين ، مما يعزز قدرة الموظفين عن بعد على العمل في وقت واحد. تتيح منصة VR الاجتماعية التعاون في الواقع الافتراضي من المواقع البعيدة.
يساعد تدريب الواقع الافتراضي العمال على الاستعداد بسرعة وأمان للآلات الجديدة.
7.الواقع الافتراضي VR والهندسة المعمارية
يعد تطوير التكنولوجيا الرقمية طفرة في بناء النمذجة. يصبح إنشاء تجارب غامرة في العقارات والتصميم المعماري أكثر تقدمًا وجودة. لا يمكن للمخططات وتخطيطات البناء أن تنقل فكرة بالطريقة التي يمكن أن تفعلها VR لأشياء التصور المعماري.
يعرف وكلاء العقارات أن أفضل طريقة لمساعدة العملاء على الشراء هي عرض الشقق من الباب الأمامي إلى العلية. هذا هو أحد الأسباب التي تجعلهم يستضيفون جولات منزلية للواقع الافتراضي. يمكن للمشترين الدخول إلى منزل افتراضي والنظر حولهم بمنظر 360 درجة صعودًا سلالم حلزونية وقياس الأثاث.
باستثناء الجولات العقارية في الواقع الافتراضي ، حسنت التقنيات التي تعتمد على AR / VR أيضًا التصميم الداخلي والمناظر الطبيعية.
تعد إضافة المزيد من جوانب الحياة الواقعية إلى التصور المعماري للواقع الافتراضي خيارات جيدة لتطبيقات التصميم الخارجي. يقدم تطبيق VR Gardens ، كمخطط تفاعلي ، للمستخدمين تصميم وشراء مساحة أحلامهم الخارجية عبر أدوات التصميم الرقمية.
8.الرياضات
لقد ترسخت VR في قطاع الرياضة لسنوات. فقط تذكر لوحات المفاتيح والرياضات الإلكترونية مع التدريب الرياضي على الواقع الافتراضي. تسمح العلامات التجارية الرياضية المشهورة لعشاق الرياضة بتجربة تجارب رقمية جديدة.
يوفنتوس إف سي ، أنشأ تطبيق Juventus VR بالتعاون مع Samsung والذي يسمح بالوقوف بجانب رونالدو أثناء التدريب أو الاحتفال بالفوز في غرفة خلع الملابس أو مشاهدة لحظة الهدف بالقرب من ملعب كرة القدم. هذا ، بالطبع ، في الغالب عن المتعة.
من حيث السياق العملي ، يمكننا ممارسة التدريب الرياضي على الواقع الافتراضي مثل السباق بالحركة ، والتغذية بالقوة ، والمفاتيح اليدوية مثل السيارات الحقيقية ، والقفز بالمظلات ، والقفز بالحبال ، والتزلج. يمكن للمستخدمين الذين يرتدون أجهزة محاكاة الواقع الافتراضي التحقق من المنحدرات الجبلية أو محاولة تسلق الجدار.
الأسئلة الشائعة
ما هي العوالم الافتراضية؟
العوالم الافتراضية هي بيئات ثلاثية الأبعاد يمكنك من خلالها التفاعل مع الآخرين وإنشاء كائنات كجزء من هذا التفاعل. كيف تفعل ذلك؟ تظهر كصورة رمزية في العالم الافتراضي: الصورة الرمزية هي تمثيل افتراضي لك (“الأنا الافتراضية”) والتي يمكن أن تتخذ أي شكل أو شكل كما يحلو لك.
هناك مجموعة من العوالم الافتراضية للاختيار من بينها والتي تشمل الخيال والرياضة والتاريخ والخيال العلمي. يعتمد بعضها بشكل فضفاض على العالم الحقيقي ولكن البعض الآخر مثل العوالم الخيالية كما يقول الاسم: فهي منفصلة تمامًا عن العالم الحقيقي الذي يعد أيضًا جزءًا من جاذبيتها.
في العوالم الافتراضية ، يظهر الرجال كنساء والعكس صحيح. يختار بعض الناس حيوانًا كأناهم المتغيرة. مهما كان الهدف الذي تختاره هو التفاعل الاجتماعي مع الآخرين بطرق جديدة ومثيرة. كل هذا يضيف إلى التجربة.
يمكنك التواصل مع شخص آخر باستخدام النص والصوت والصور الرسومية والإيماءات. تسمح لك بعض العوالم الأكثر تقدمًا باستخدام الصوت أو اللمس.
ما هي الأنواع الثلاثة للواقع الافتراضي؟
الحدود الوحيدة لتجربة الواقع الافتراضي هي توفر المحتوى وقوة الحوسبة. هناك ثلاث فئات أساسية من محاكاة الواقع الافتراضي المستخدمة اليوم: عمليات محاكاة غير غامرة non-immersive ، وشبه غامرة ،semi-immersive وغامرة بالكامل fully-immersive simulations .
هل الواقع الافتراضي سيء لعقلك؟
لا يوجد دليل علمي على أن الواقع الافتراضي يمكن أن يسبب تلفًا مستمرًا في الدماغ للبالغين والأطفال. لا يوجد سوى بعض الأعراض مثل الدوخة والاكتئاب والانهيار التي تظهر أثناء تجربة الواقع الافتراضي.