ما هو الواقع المعزز Augmented Reality ؟

ما هو الواقع المعزز Augmented Reality ؟
ما هي تقنية الواقع المعزز Augmented Reality ؟

لقد مر ما يقرب من ثلاثة عقود منذ أن تمت إضافة مصطلح الواقع المعزز Augmented Reality(AR) إلى قاموس مصطلحات عالم التكنولوجيا. عندما تم تقديمه لأول مرة بواسطة Boeing كأداة داخلية للمساعدة في التصميم ، لم يتخيل أحد أن الواقع المعزز AR ستصبح تقنية شائعة للجماهير. في الواقع ، لم يكن أحد في أحلامه يتخيل أن تصبح تطبيقات الواقع المعــزز متاحة بسهولة.

لكننا نعلم مدى السرعة التي أصبح بها الواقع المــعزز جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية. أصبحت تجربة الواقع الغامر التي يقدمها الــواقع المعزز شائعة جدًا لدرجة أننا لم نعد نجدها تقنية غريبة بعد الآن.

وهذه بالتأكيد أخبار جيدة للشركات. خاصة عندما يرغبون في إشراك العملاء فعليًا ولا يمكنهم تحمل تكلفة التفاعل معهم شخصيًا.

ما هو الواقع المعزز Augmented Reality ؟

يشير مصطلح الواقع المعزز Augmented Reality (AR) إلى تجربة يقوم فيها المصممون بتحسين أجزاء من العالم المادي للمستخدمين من خلال المدخلات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. ينشئ المصممون مدخلات - تتراوح من الصوت إلى الفيديو ، إلى الرسومات إلى تراكبات نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والمزيد - في المحتوى الرقمي الذي يستجيب في الوقت الفعلي للتغييرات في بيئة المستخدم ، عادةً الحركة.

كيف يعمل الواقع المعزز وما هي التقنيات الكامنة وراءه؟

يقوم الواقع الــمعزز بتراكب المعلومات الرقمية فوق البيئة الطبيعية الملتقطة بالكاميرا. للعمل ، يحتاج إلى المكونات التالية:

كاميرا استشعار العمق Depth-sensing camera:

أنت بحاجة إلى كاميرا لتسجيل المعلومات المرئية لإضافتها إلى كائن أو مكان موجود. يجب أن تكون الكاميرا المذكورة قادرة على معرفة مسافة الهدف وزاويته منه.

أدوات التسجيل Registration tools:

هذه هي أدوات ، مثل مستشعرات الحركة ومقاييس التسارع ، التي تسمح للكمبيوتر بتحديد المساحة حيث سيتم تثبيت أو وضع المعلومات الحسية أو الكائنات التي يجب أن تكون حول مستخدم AR.

رؤية الكمبيوتر Computer vision:

أثناء استخدامك للكاميرا ، فإنها تلتقط صورًا من العالم الخارجي للتفسير والرجوع إليها باستخدام خوارزمية التعلم الآلي (ML). على سبيل المثال ، عندما تقوم بتدريب تركيز الكاميرا على صندوق ، فإنها تستخدم وحدات البكسل من تلك الصورة كمرجع للتعرف على الكائنات ذات المظهر المتشابه.

في المرة التالية التي تلتقط فيها صورة لمربع آخر ، ستحاول الخوارزمية استدعاء هذه المعلومات لتخمين ما إذا كان الكائن عبارة عن صندوق بالفعل. تجمع خوارزمية ML أيضًا بين جميع أجزاء المعلومات وتضيف لمسة إبداعية إليها لمنح المستخدم تجربة AR غامرة وقابلة للتصديق.

جهاز الإخراج Output device:

يشير هذا إلى جهاز العرض حيث يمكن للمستخدمين عرض الصورة أو الفيديو الناتج ، مثل شاشة الهاتف أو الكمبيوتر.

ما الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي ؟

يعتقد الكثير من الناس خطأً أن الواقع المعزز والواقع الافتراضي متماثلان. بالتأكيد ، إنهما متشابهان ، لكنهما مختلفان تمامًا أيضًا عن بعضهما البعض. يخلق الواقع الافتراضي واقعًا جديدًا تمامًا باستخدام تكنولوجيا الكمبيوتر. يجعلك تعتقد أنك في عالم مختلف من خلال إغلاق العالم الحقيقي.

الواقع المعزــز ، من ناحية أخرى ، يعزز العالم الذي أنت فيه. تظل في نفس العالم ، باستثناء أنك ترى كائنات إضافية معروضة يمكنك حتى التفاعل معها.

ما هي أنواع الواقع المعزز ؟

1.الواقع المــعزز القائم على العلامة

الواقع المــعزز القائم على العلامة يرتبط بعلامة نمط صورة مادية محددة في بيئة العالم الحقيقي لتركيب الكائن الافتراضي ثلاثي الأبعاد أو النص أو الرسوم المتحركة فوقه.

تقوم الكاميرات بمسح الإدخال باستمرار وتضع علامة للتعرف على أنماط الصورة لإنشاء شكلها الهندسي. عندما لا تركز الكاميرا على نقطة معينة ، لا يتم عرض الكائن الافتراضي ثلاثي الأبعاد بشكل صحيح.

أن متأكد أن لديك خبرة في الواقــع المعزز القائم على العلامات ، وذلك من خلال فلاتر وألعاب Instagram و Facebook و Snapchat مثل Pokemon Go.

إنها تدخل تدريجيًا في حياتنا اليومية من خلال الأنشطة الترفيهية والاجتماعية. يتكون نظام التعرف على صور الواقع الــمعــزز القائم على العلامات من عدة وحدات مثل الكاميرا والتقاط الصور ومعالجة الصور والعرض بالإضافة إلى تتبع العلامات. من السهل تنفيذ ذلك على المرشحات من خلال تطبيق مخصص للتعرف على أنماط معينة باستخدام موجز الكاميرا.

إقرأ أيضاً: تعريف السحابة الالكترونية

2. الواقع المـعــزز Markerless AR

يشير إلى تطبيق البرنامج الذي لا يتطلب أي كاميرا لوضع علامة للتعرف على أنماط الصورة. يضع الواقع المعزز Markerless كائنات ثلاثية الأبعاد افتراضية في بيئة الحياة الواقعية من خلال فحص الميزات الموجودة في بيانات الوقت الفعلي.

يعتمد على أجهزة أي هاتف ذكي بما في ذلك الكاميرا ونظام تحديد المواقع والبوصلة الرقمية ومقياس التسارع لبرنامج AR لإكمال العمل بكفاءة. ليست هناك حاجة لنظام تتبع الكائنات بسبب التقدم في الكاميرات وأجهزة الاستشعار وخوارزميات الذكاء الاصطناعي.

يقوم بدمج البيانات الرقمية مع المدخلات من بيانات الوقت الحقيقي المسجلة في مساحة فعلية. يستخدم تحليل صورة الواقع المعزز Markerless AR تقنية التعريب المتزامن ورسم الخرائط (SLAM) التي تقوم بمسح البيئة وإنشاء خرائط مناسبة لوضع الكائنات ثلاثية الأبعاد الافتراضية.

يمكن للمستخدم زيادة متوسط ​​نطاق الحركة أثناء تجربة الواقــع المعزز. هناك أربع فئات مختلفة من الواقــع المعزز غير المحدد مثل الواقع المــعزز القائم على الموقع ، والواقع المــعزز القائم على الإسقاط ، والتراكب الواقع الــمعزز ، والواقع المــعزز التفصيلي.

3.الواقع المعــــزز القائم على الموقع

يربط الزيادة بمكان معين من خلال قراءة البيانات في الوقت الفعلي من كاميرا الهاتف الذكي ونظام تحديد المواقع العالمي والبوصلة الرقمية بالإضافة إلى مقياس التسارع.

لا يتطلب الواقع المعزز المعتمد على الموقع أي إشارة من صورة أو كائن ليتم نشره لأنه يمكن أن يتنبأ بتركيز المستخدم كمحفز لإقران بيانات الوقت الفعلي بالموقع الحالي. كما يسمح للمطورين بإرفاق محتوى رقمي تفاعلي ومفيد بنقاط الاهتمام الجغرافية.

من المفيد للمسافرين أن يكون لديهم فهم واضح لمكان وجود منطقة معينة من خلال كائنات افتراضية ثلاثية الأبعاد ومقاطع فيديو ونصوص وروابط وصوت.

4.الواقع المعــــزز القائم على الإسقاط

إنها طريقة لتقديم البيانات الرقمية في سياق ثابت حيث يركز الواقع المعزز القائم على الإسقاط على عرض كائنات افتراضية ثلاثية الأبعاد داخل المساحة المادية للمستخدم أو عليها.

يمكن للمستخدم التنقل بحرية في جميع أنحاء البيئة داخل منطقة محددة حيث يتم وضع جهاز العرض الثابت وكاميرا للتتبع. يتم استخدامه لإنشاء أوهام حول عمق وموضع واتجاه كائن ما عن طريق إسقاط الضوء الاصطناعي على الأسطح المسطحة الحقيقية.

يمكن تطبيق الواقع المعزز القائم على الإسقاط للحصول على إرشادات مناسبة لتبسيط المهام اليدوية المعقدة في الشركات أو الصناعات. إنه يلغي الحاجة إلى أجهزة الكمبيوتر والشاشات حيث يمكن وضع التعليمات في مساحة مهمة معينة. يوفر الواقع المعزز القائم على الإسقاط أيضًا تعليقات لتحسين العملية ومعرفات رقمية فريدة لدورات البناء.

5.الواقع المعزز المتراكب

يتم استخدامه إما للاستبدال الجزئي أو الكامل للمنظر الأصلي لجسم ما مع عرض مُعزز محدث لهذا الكائن للعين البشرية. يوفر Superimposition AR طرق عرض متعددة للكائن المستهدف مع خيار إظهار معلومات إضافية ذات صلة بهذا الكائن.

6. الواقع المعــزز المحدد

تم تصميم الكاميرات الخاصة للعيون البشرية لأداء رسم الخطوط العريضة للأشياء المحددة مثل الحدود والخطوط للمساعدة في مواقف معينة. يستخدم الواقع المـــعزز المحدد في التعرف على الأشياء من أجل فهم أفضل للبيئة الحالية. يتم استخدامه خصيصًا لأنظمة الملاحة داخل السيارة للقيادة الآمنة بعد غروب الشمس.

ما هي استخدامات الواقع المـــعزز؟

بينما كان الواقــع المعزز موجودًا منذ أواخر الستينيات ، لم تستغل الشركات والصناعات إمكاناتها الكاملة بعد. لكن هذا قد يتغير مع إنشاء المزيد والمزيد من تطبيقات AR وإطلاقها. فيما يلي بعض الاستخدامات الفعلية والمحتملة للواقع المعزز.

السلامة العامة والأمن: تطبيقات الهواتف الذكية التي تساعد الأشخاص في العثور على المعلومات المهمة أثناء حالات الطوارئ تستخدم الآن الواقع المعزز. ترشد تطبيقات السلامة العامة الناس إلى أين يذهبون وماذا يفعلون في مواقف معينة.

الألعاب والترفيه: حقق Pokemon Go نجاحًا هائلاً لدرجة أنه أصبح في الأساس دليلًا على مفهوم (PoC) لمدى قيمة AR عند تطبيقه على ألعاب الهاتف المحمول. نتوقع ظهور المزيد من ألعاب الواقع المعزز في عالم الأجهزة المحمولة.

التعليم: الواقع المعزز هو عامل تغيير محتمل للعبة في التعليم. فقط تخيل فصل دراسي محسّن بالواقع المعزز. تعمل المجالات الطبية والرعاية الصحية أيضًا على تطوير تطبيقات تدريبية تغطي مجموعة واسعة من مجموعات المهارات ، من تشغيل المعدات الطبية المتطورة إلى إجراء الجراحة بمساعدة AR.

السفر والسياحة: يمكن للسياحة استخدام يد من الواقع المعزز. تخيل أنك تتجول في المدينة في بلد أجنبي ، وعندما ترى معلمًا مثيرًا للاهتمام ، كل ما عليك فعله هو توجيه كاميرا هاتفك إليه ، وستعرف على الفور المزيد عنه.

صيانة المعدات: إذا كان بإمكان الواقع المعزز مساعدتك في تعلم كيفية إجراء عملية جراحية لمريض بشري ، فيمكنه أن يعلمك كيفية إصلاح الجرار. أو محمصة. أو عمليا أي آلة أو جهاز يحتاج إلى الإصلاح أو الصيانة.

فوائد الواقع المعزز

1.الواقع المعزز يأخذ المتجر إلى العميل

يتم استخدام الواقع المعزز من قبل شركات مثل ايكيا ، التي استفادت من التكنولوجيا لتزويد عملائها بالقدرة على تجربة كيف سيبدو أثاث ايكيا في منازلهم. إنها تجربة فريدة أن تكون قادرًا على وضع قطعة أثاث افتراضية في منزلك ، ومعرفة كيف ستبدو إذا كانت موجودة بالفعل هناك.

كونفيرس ، يدخل في الواقع المعزز أيضًا. توفير تطبيق Shoe Sampler يدعم الواقع المعزز والذي يمكن العملاء من رؤية كيف ستبدو أحذية كونفيرس على أقدامهم. قامت شركة Converse و IKEA بإنشاء آليات تشارك بشكل أكثر عمقًا من التطبيقات النموذجية التي تدفع العملاء ببساطة إلى السوق ، حيث تتيح تطبيقات AR الخاصة بهم للمستخدمين تجربة المنتجات بصريًا كما لو كانت لديهم بالفعل.

تجيب هذه التطبيقات الجذابة بعمق على السؤال حول كيف سيبدو هذا المنتج بالنسبة لي ، أو كيف سيبدو لو كان في منزلي؟

مثال آخر ، التطبيق من شركة توريد الجمال Sephora لا يسمح فقط بالتسوق عبر الإنترنت ، ولكنه يتضمن منطقة ماكياج مدعمة من الواقع الافتراضي AR حيث يمكن للعملاء المحتملين تجربة ألوات الخدود وظلال العيون وأحمر الشفاه والرموش والمزيد.

يتم تطبيق المنتج فعليًا على وجه المستخدم باستخدام الواقع المعزز. لا توجد صور مطلوبة حتى ، حيث يتم إجراؤها في الوقت الفعلي دون نقرة واحدة. يعد استخدام التطبيق تجربة مسلية ومفيدة للغاية (ومغرية) لمن يرتدون المكياج والإكسسوارات.

2.يتيح الواقع المعزز فرصًا فريدة للواقع الغامر

يتعمق منشئو المحتوى الآخرون في الواقع المعزز بطرق لم يتم تجربتها بعد ، مثل إنشاء شبكة اجتماعية قائمة على الواقــع المعزز. تقوم Snaappy بذلك بالضبط - تمكين المستخدمين من إنشاء مقاطع فيديو AR ورسائل تعتمد على الموقع. يمكن للمستخدمين إنشاء تجربة الواقع المعزز القائمة على الموقع وتجربتها في جميع أنحاء مدنهم من خلال إبداعات أعضاء آخرين من Snaappy ، وجميعهم يستخدمون تطبيق Snaappy على أجهزتهم المحمولة.

تعمل بعض نماذج الأعمال ، مثل WallaMe ، على إشراك الأشخاص بطريقة تجعلهم يخرجون إلى العالم بحثًا عن تجارب الواقــع المعزز ، بنفس الطريقة التي فعلها Pokemon GO منذ عدة سنوات. يسمح للمستخدمين بترك الرسائل المستندة إلى الواقع المـــعزز إلى حد كبير في أي مكان ، وعلى أي شيء ، بما في ذلك المنتجات.

3.يوفر الواقع المعزز للأطفال مستويات جديدة من التجارب التفاعلية

تضمنت الشركات الأخرى الممكّنة للواقع المعزز BIC Kids ، الذي عزز تطبيق DrawyBook الخاص به عملية الرسم الإبداعي للأطفال بالكامل ، مما سمح لهم بمشاهدة رسوماتهم من خلال تطبيق DrawyBook اللوحي ، ثم إضافة المزيد من الألوان والأشكال إلى أعمالهم الفنية ، مع تجربة الرهبة لإحياء أعمالهم الفنية.

أبرمت البقالة الأوروبية والعلامة التجارية العامة للبيع بالتجزئة Tesco شراكة مع Disney لجلب منتجات Disney التي تحمل علامة Frozen التي تُباع في متاجر Tesco إلى مستوى جديد تمامًا ، مما يتيح للآباء وأطفالهم استكشاف كتاب ملصقات يحمل علامة Frozen والتقاط صور سيلفي لأطفالهم مع Frozen المفضل لديهم.

أدى استخدام الواقع المـــعزز إلى تغيير التجربة من مجرد النظر إلى كتاب إلى شيء يتحدث عنه الأطفال لعدة أيام ، وغالبًا ما يشاركون الصور الناتجة مع أصدقائهم وأفراد أسرهم.

4.يوفر الواقع المعزز تقنية الأمان للسيارات

يستخدم الزجاج الأمامي الافتراضي من جاكوار تقنية العرض على الزجاج الأمامي ، جنبًا إلى جنب مع التأثيرات المحسّنة بالبرمجيات لإظهار بيانات للسائق في الوقت الفعلي قادرة على التفاعل مع الأشياء المادية التي يمكن رؤيتها من خلال الزجاج الأمامي للسيارة.

دخلت GMC أيضًا ساحة AR في عام 2020 في بسيارات بيك آب التي تستخدم AR لتوفير خيار "عرض المقطورة الشفاف". باستخدام عرض الكاميرا (الذي يظهر على شاشة لوحة القيادة) الذي يأتي من الجزء الخلفي من المقطورة التي يتم قطرها ، يمكنهم تثبيت الصورة على العرض الفعلي ، مما يجعل المقطورة التي يتم سحبها تختفي بشكل أساسي.

تعمل مرسيدس مع التنقل المعزز بالواقع المعزز لفترة من الوقت الآن ، حيث تضع إرشادات حول الكائنات في عرض الكاميرا المباشر على شاشة التنقل. يتضمن العرض على الشاشة أسماء الشوارع وإرشادات الانعطاف وعناوين المباني ، والتي تظهر جميعها عند اقتراب المنعطف القادم. لديهم بالفعل خطط لنقل AR من وحدة التحكم في لوحة القيادة إلى الزجاج الأمامي في الطرز القادمة.

بالإضافة إلى ذلك ، يقوم صانعو السيارات مثل Audi و Porsche و BMW بتجربة AR كطريقة للتفاعل مع مشتري السيارات المحتملين قبل أن يتوجهوا إلى صالة عرض السيارات ، مما يمكنهم من تجربة السيارات كما يتخيلونها ، واختيار الخيارات والألوان ، أو الانخراط معهم في تجربة شبيهة باللعبة مُحسّنة بالواقع المعزز.

5.يسمح الواقع المعزز بتدريب القوى العاملة دون مخاطر

يتم استخدام AR الآن من قبل جيش الولايات المتحدة ، الذي وقع مؤخرًا عقدًا نوقش كثيرًا مع Microsoft بقيمة 480 مليون دولار لترخيص تقنية HoloLens 2 للتدريب والمحاكاة والقتال.

النسخة العسكرية من HaloLens ، والتي تسمى نظام التعزيز البصري المتكامل ، أو IVAS ، تتميز بنسختها الخاصة من الرؤية الليلية ، وسيتم استخدامها في البداية للتدريب ، ولكنها ستكون قادرة تمامًا على استخدامها في القتال الفعلي.

ينظر الجنود إلى IVAS على أنها "مضاعفة قتالية" تجعلهم آلة قتال أكثر فتكًا ، ويزيد من فعالية تدريبهم ، ويأخذ الجنود إلى مستوى جديد تمامًا.

ما هي عيوب تقنية الواقع المعزز ؟

  • لا تمتلك العديد من الهواتف الذكية القدرة على الشعور بالكاميرا الخارجية في الوقت الفعلي.
  • قد تؤدي تقنية الواقع المعزز إلى زيادة اعتماد الأشخاص على الأجهزة ، وقد يتسبب ذلك في عدد كبير من المشكلات المتعلقة بالصحة.
  • تقنية الواقع المعزز AR غير مجهزة بسياسات الأمان. يمكن للمتطفلين اختراق الأجهزة القائمة على AR ويمكنهم التعامل مع الأجهزة وفقًا لاحتياجاتهم.
  • يعد تطوير أنظمة قائمة على AR مكلفًا كما أن صيانتها باهظة الثمن.

تاريخ الواقع المعزز

على مدار الخمسين عامًا الماضية ، أعادت تقنية الواقع المعزز تشكيل الطريقة التي نستهلك بها المحتوى في العالم الحقيقي.

تم اختراع تقنية الواقع المعزز في عام 1968 ، مع تطوير إيفان ساذرلاند لأول نظام عرض مثبت على الرأس. ومع ذلك ، فإن مصطلح "الواقع المعزز" لم يُصاغ حتى عام 1990 بواسطة الباحث في شركة Boeing Tim Caudell.

قطعت التكنولوجيا شوطًا طويلاً مع قائمة متزايدة من حالات الاستخدام للواقع المعزز. من محاكاة ناسا إلى تجارب التسويق الغامرة ، يجعل الواقع المــعزز المهام أسهل - وبالتأكيد أكثر متعة!

الواقع المعزز في الستينيات والسبعينيات

دعنا نلقي نظرة على الوراء لنرى كيف تم إنشاء تقنية الواقع المـــعزز في المقام الأول.

1968: ابتكر إيفان ساذرلاند ، الأستاذ بجامعة هارفارد وعالم الكمبيوتر ، أول شاشة عرض محمولة على الرأس تسمى "سيف داموكليس".

أول ابتكار في تقنية الواقع المعزز
أول ابتكار في تقنية الواقع المعزز

جرب المستخدم الرسومات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي عززت إدراكهم الحسي للعالم.

1974: قام مايرون كروجر ، باحث وفنان كمبيوتر ، ببناء مختبر في جامعة كونيتيكت يسمى "Videoplace" والذي كان مخصصًا بالكامل للواقع الاصطناعي.

داخل هذه الجدران ، تم استخدام تقنية العرض والكاميرا لإصدار صور ظلية على الشاشة أحاطت بالمستخدمين لتجربة تفاعلية.

الواقع المــــعزز في الثمانينيات والتسعينيات

الآن ، دعنا نتعرف على كيفية انتقال الواقع الـــمعزز من المختبر إلى مختلف الصناعات وتطبيقات الأعمال.

1990: ابتكر توم كوديل ، الباحث في شركة بوينج ، مصطلح "الواقــع المعزز".

1992: أنشأ لويس روزنبرج ، الباحث في مختبر أبحاث USAF Armstrong's "تركيبات افتراضية" ، والتي كانت واحدة من أولى أنظمة الواقع المـــعزز التي تعمل بكامل طاقتها.

Virtual Fixtures USAF AR history

سمح النظام للأفراد العسكريين بالتحكم فعليًا وتوجيه الآلات لأداء مهام مثل تدريب طياري القوات الجوية الأمريكية على ممارسات طيران أكثر أمانًا.

1994: جلبت جولي مارتن ، الكاتبة والمنتجة ، الواقع المعزز إلى صناعة الترفيه لأول مرة بإنتاج مسرحي بعنوان الرقص في الفضاء الإلكتروني.

dancing in cyberspace history of ar

وشمل العرض شخصيات أكروباتية ترقص جنبًا إلى جنب مع أشياء افتراضية معروضة على المسرح المادي.

1998: تبث Sportsvision أول لعبة NFL مباشرة مع نظام الرسوم الافتراضي 1st & Ten - المعروف أيضًا باسم علامة الفناء الأصفر. تعرض التقنية خطًا أصفر متراكبًا أعلى الخلاصة بحيث يمكن لطرق العرض هذه أن ترى بسرعة المكان الذي يتقدم فيه الفريق للتو للحصول على أول أسفل.

لا يزال هذا النظام مستخدمًا حتى اليوم ، على الرغم من أنه من المسلم به أنه أكثر تقدمًا مما كان عليه في أواخر التسعينيات. لقد اعتاد المشاهدون على علامة الخط الأصفر والرسومات الإضافية الأخرى - ولا يعرف معظمهم حتى أن هذا شكل من أشكال تقنية الواقع المعزز.

1999: أنشأت وكالة ناسا نظام رؤية اصطناعيًا هجينًا لمركبتها الفضائية X-38. استفاد النظام من تقنية AR للمساعدة في توفير تنقل أفضل أثناء رحلاتهم التجريبية.

NASA vision system augmented reality history
عرض مكون الواقع المعزز بيانات الخريطة مباشرة على شاشة الطيار.

الواقع المعـــزز في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين واليوم

الآن ، للواقع المعزز موطئ قدم في المشهد التكنولوجي سريع الخطى. دعونا نرى كيف تم طرحه في النهاية على المستهلكين كل يوم.

2000: Hirokazu Kato طور مكتبة برمجيات مفتوحة المصدر تسمى ARToolKit. تساعد هذه الحزمة المطورين الآخرين على بناء برامج الواقع المعزز. تستخدم المكتبة تتبع الفيديو لتراكب الرسومات الافتراضية أعلى العالم الحقيقي.

2003: قامت Sportvision بتحسين الرسم الأول والعاشر ليشمل الميزة في نظام Skycam الجديد - مما يوفر للمشاهدين لقطة جوية للحقل مع رسومات مثبتة فوقها.

2009: استخدمت Esquire Magazine الواقع المعزز في الوسائط المطبوعة لأول مرة في محاولة لجعل الصفحات تنبض بالحياة.

2013: أطلقت فولكس فاجن تطبيق MARTA (Mobile Augmented Reality Technical Assistance) والذي قدم للفنيين في المقام الأول تعليمات الإصلاح خطوة بخطوة ضمن دليل الخدمة.
2014: كشفت Google عن أجهزتها الزجاجية Google Glass ، وهي زوج من نظارات الواقع المعزز التي يمكن للمستخدمين ارتداؤها للحصول على تجارب غامرة.

ارتدى المستخدمون تقنية AR وتواصلوا مع الإنترنت عبر أوامر معالجة اللغة الطبيعية. باستخدام هذا الجهاز ، يمكن للمستخدمين الوصول إلى مجموعة متنوعة من التطبيقات مثل خرائط Google و Google+ و Gmail والمزيد.

2016: بدأت Microsoft في شحن نسختها من تقنية الواقع المعزز القابلة للارتداء المسماة HoloLens ، وهي أكثر تقدمًا من نظارة Google Glass ، ولكنها تأتي بسعر باهظ. إنه بالتأكيد ليس نوعًا من الملحقات اليومية.

2017: أطلقت ايكيا تطبيقها الواقعي المعزز المسمى IKEA Place الذي غير صناعة البيع بالتجزئة إلى الأبد.

الأسئلة الشائعة

ما هو الواقع المعزز؟

الواقع المعزز (AR) هو عرض مباشر مباشر أو غير مباشر لبيئة فعلية مادية يتم تعزيز عناصرها عن طريق المدخلات الحسية التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مثل الصوت أو الفيديو أو الرسومات أو بيانات GPS. على عكس الواقع الافتراضي ، الذي يخلق بيئة اصطناعية بالكامل ، يستخدم الواقع المعــزز البيئة الحالية ويغطي معلومات جديدة فوقها.

ما هي أنواع الواقع المعزز ؟

هناك ثلاثة أنواع من الواقع المــعزز:
+هدف الصورة ، حيث تقوم بتراكب صورة ثنائية الأبعاد حقيقية مع فيديو أو نص أو صور أو كائنات ثلاثية الأبعاد
+التعرف على الكائنات ، حيث تقوم بإصلاح نموذج رقمي ثلاثي الأبعاد لكائن ثلاثي الأبعاد حقيقي
+الكشف عن المستوى ، حيث تقوم بإصلاح نموذج رقمي ثلاثي الأبعاد على سطح مستو حقيقي

ما الذي تم استخدامه لأول مرة في الواقــع المعزز؟

1990: صاغ الباحث في شركة Boeing Tom Caudell مصطلح الـواقع المــعزز.
1992: ابتكر لويس روزنبرغ أول نظام AR غامر بالكامل في مختبر أبحاث القوات الجوية الأمريكية.
1998: تم استخدام الواقـع المعــزز لأول مرة للملاحة في مركبة الفضاء X-38 التابعة لناسا.