تطوير البرمجيات- وما هي عملية تطوير البرامج؟ وكيف تصبح مطور برامج ؟

ما هو تطوير البرمجيات؟ وما هي عملية تطوير البرامج؟ وكيف تصبح مطور برامج ؟
ما هو تطوير البرمجيات؟ وما هي عملية تطوير البرامج؟ وكيف تصبح مطور برامج ؟

يوفر تطوير البرامج سلسلة من الخطوات للمبرمجين لإنشاء برامج الكمبيوتر وتطبيقات الهاتف. تشكل هذه العملية المراحل في دورة حياة تطوير البرامج. يوفر فهم طريقة تطوير البرامجيات فرصًا كبيرة في صناعة تكنولوجيا المعلومات.

في هذه المقالة ، نشرح تطوير البرامج ونلخص أنواع برامج الكمبيوتر واستكشف الوظائف التي تستخدم عملية تطوير تكنولوجيا المعلومات.

ما هو تطوير البرمجيات؟

تطوير البرمجيات هو العملية التي يستخدمها المبرمجون لبناء برامج الكمبيوتر وتطوير تطبيقات الهاتف. تتضمن العملية ، المعروفة أيضًا باسم دورة حياة تطوير البرامج (SDLC) ، عدة مراحل توفر طريقة لبناء المنتجات التي تفي بالمواصفات الفنية ومتطلبات المستخدم.

يوفر SDLC معيارًا دوليًا يمكن لشركات البرامج استخدامه لبناء برامج الكمبيوتر وتحسينها. يوفر هيكلًا محددًا لفرق التطوير لمتابعة تصميم وإنشاء وصيانة برامج عالية الجودة. الهدف من عملية تطوير برمجيات تكنولوجيا المعلومات هو بناء منتجات فعالة ضمن ميزانية محددة وجدول زمني.

الخطوات الرئيسية في عملية تطوير البرمجيات

هناك ست خطوات رئيسية في دورة حياة تطوير البرمجيات ، بما في ذلك:

1.تحديد الاحتياجات

تحديد الاحتياجات هو بحث السوق ومرحلة العصف الذهني من العملية. قبل أن تبني الشركة البرمجيات ، فإنها تحتاج إلى إجراء بحث مكثف في السوق لتحديد جدوى المنتج. يجب على المطورين تحديد الوظائف والخدمات التي يجب أن يوفرها البرنامج بحيث يحصل المستهلكون المستهدفون على أقصى استفادة منه ويجدونها ضرورية ومفيدة. هناك عدة طرق للحصول على هذه المعلومات ، بما في ذلك التعليقات من العملاء المحتملين والحاليين والاستطلاعات.

أنظر أيضاً: كيفية إجراء بحث السوق

يجب أن تناقش فرق تقنية المعلومات والأقسام الأخرى في الشركة أيضًا نقاط القوة والضعف والفرص المتاحة للمنتج. تبدأ عمليات تطوير البرامج فقط إذا كان المنتج يلبي كل معلمة بالضرورة لنجاحه.

2.تحليل المتطلبات

تحليل المتطلبات هو المرحلة الثانية في دورة حياة تطوير البرمجيات. هنا ، يتفق أصحاب المصلحة على المتطلبات الفنية والمتطلبات الخاصة بالمستخدم والمواصفات للمنتج المقترح لتحقيق أهدافه. توفر هذه المرحلة مخططًا تفصيليًا لكل مكون والنطاق ومهام المطورين ومعايير الاختبار لتقديم منتج عالي الجودة.

تتضمن مرحلة تحليل المتطلبات المطورين والمستخدمين والمختبرين ومديري المشاريع وضمان الجودة. هذه هي أيضًا المرحلة التي يختار فيها المبرمجون نهج تطوير البرامج مثل الشلال أو نموذج V. يسجل الفريق نتيجة هذه المرحلة في وثيقة مواصفات متطلبات البرنامج والتي يمكن للفرق دائمًا الرجوع إليها أثناء تنفيذ المشروع.

3.التصميم

التصميم هو المرحلة الثالثة من عملية تطوير البرمجيات. هنا ، يضع المهندسون المعماريون والمطورون المواصفات الفنية المتقدمة التي يحتاجون إليها لإنشاء البرنامج وفقًا للمتطلبات. سيناقش أصحاب المصلحة عوامل مثل مستويات المخاطر ، وتكوين الفريق ، والتقنيات المطبقة ، والوقت ، والميزانية ، وقيود المشروع ، والطريقة والتصميم المعماري.

تحدد وثيقة مواصفات التصميم (DSD) التصميم المعماري والمكونات والاتصال وتمثيل الواجهة الأمامية وتدفق المستخدم للمنتج. توفر هذه الخطوة نموذجًا للمطورين والمختبرين وتقلل من فرص حدوث عيوب وتأخيرات في المنتج النهائي.

4.التطوير والتنفيذ

المرحلة التالية هي تطوير وتنفيذ معايير التصميم. كود المطورين يعتمد على مواصفات المنتج والمتطلبات المتفق عليها في المراحل السابقة. باتباع إجراءات الشركة وإرشاداتها ، يقوم مطورو الواجهة الأمامية ببناء واجهات ونهايات خلفية بينما يقوم مسؤولو قواعد البيانات بإنشاء البيانات ذات الصلة في قاعدة البيانات. يقوم المبرمجون أيضًا باختبار ومراجعة كود بعضهم البعض

بمجرد اكتمال الترميز ، يقوم المطورون بنشر المنتج في بيئة في مرحلة التنفيذ. هذا يسمح لهم باختبار إصدار تجريبي من البرنامج لجعل الأداء يتناسب مع المتطلبات.

5.الاختبار

تقوم مرحلة الاختبار بفحص البرنامج بحثًا عن الأخطاء والتحقق من أدائه قبل تسليمه للمستخدمين. في هذه المرحلة ، يتحقق المختبرون الخبراء من وظائف المنتج للتأكد من أدائه وفقًا لوثيقة تحليل المتطلبات.

يستخدم المختبرين الاختبار الاستكشافي إذا كانت لديهم خبرة في هذا البرنامج أو نص اختبار للتحقق من أداء المكونات الفردية للبرنامج. يخطرون المطورين بالعيوب في الكود. إذا أكد المطورون أن العيوب صحيحة ، فإنهم يقومون بتحسين البرنامج ، ويكرر المختبرين العملية حتى يصبح البرنامج خاليًا من الأخطاء ويتصرف وفقًا للمتطلبات.

6.النشر والصيانة

بمجرد خلو البرنامج من العيوب ، يمكن للمطورين تسليمه للعملاء. بعد إصدار إصدار إنتاج البرنامج ، تنشئ شركة تطوير برامج تكنولوجيا المعلومات فريق صيانة لإدارة المشكلات التي يواجهها العملاء أثناء استخدام المنتج. يمكن أن تكون الصيانة إصلاحًا سريعًا إذا كانت مشكلة بسيطة ولكن حالات فشل البرامج الحادة تتطلب تحديثًا.

أنواع البرامج

تنتمي البرامج إلى ثلاث مجموعات رئيسية بناءً على استخدامها وتطبيقها. فيما يلي فئات البرامج الشائعة.

برنامج النظام

يُسمى أيضًا نظام التشغيل أو نظام التشغيل ، برنامج النظام هو البرنامج الذي يستخدمه جهاز الكمبيوتر الخاص بك لترجمة أوامر الإدخال إلى لغة يمكن للآلة قراءتها. يتحكم نظام التشغيل في مكونات أجهزة الكمبيوتر.

تتضمن أمثلة أنظمة التشغيل الشائعة المستخدمة في أجهزة الكمبيوتر الشخصية نظام التشغيل Windows OS من Microsoft و Mac OS المستخدم في Apple MacBook و Ubuntu المستندة إلى Linux. تستخدم خوادم الويب نظام تشغيل Apache بينما يتم استخدام نظام التشغيل UNIX لبناء أنظمة خاصة.

تطبيق البرمجيات

هذا هو التطبيق الذي يستخدمه معظم الأشخاص لأداء المهام على أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية الخاصة بهم. تشمل الأمثلة الشائعة تطبيقات معالجة الكلمات ومتصفحات الإنترنت ومشغلات الوسائط وأدوات تحرير الصور ومكافحة الفيروسات وحتى منتجات البرامج كخدمة (SAS).

لغات البرمجة

هذه هي لغة البرمجة المستخدمة لإنشاء البرامج. يتم استخدامه فقط من قبل المبرمجين لإنشاء البرامج. تشمل لغات البرمجة Java و C ++ و PHP و Simlab.

الوظائف التي تستخدم تطوير البرمجيات

هناك العديد من الوظائف في صناعة تكنولوجيا المعلومات التي تستخدم تطوير البرمجيات. فيما يلي خمس وظائف شائعة يمكنك البدء فيها بمعرفة تطوير البرمجيات. للحصول على أحدث معلومات الراتب من إنديد ، انقر على رابط متوسط ​​الراتب الوطني لكل مسمى وظيفي أدناه.

مبرمج كمبيوتر

متوسط ​​الراتب : 35 ألف دولار في السنة

الواجبات الأساسية لمبرمج كمبيوتر: يقوم مبرمجو الكمبيوتر بكتابة البرامج وتعديلها وتصحيحها. يكتبون التعليمات البرمجية لإنشاء تطبيقات الخادم وصيانة البرامج ومراقبتها وتوثيقها واختبارها.

مهندس ضمان الجودة

متوسط ​​الراتب الوطني: 80 ألف دولار في السنة

الواجبات الأساسية: يضمن مهندسو ضمان الجودة أن مشاريع تطوير البرمجيات تلتزم بمواصفات التصميم ومتطلبات العميل. يقومون بتجميع تقارير ضمان الجودة واختبار المنتجات وتحديد العيوب والتأكد من خلو البرامج من الأخطاء قبل نشرها وإصدارها للمستخدمين.

مسؤول قاعدة البيانات

متوسط ​​الراتب الوطني: 95 ألف دولارًا في السنة

الواجبات الأساسية: يقوم مسؤولو قواعد البيانات بمراقبة أداء أنظمة قواعد البيانات وتحسينه. يقومون بتثبيت أنظمة قواعد البيانات وتكوينها واستكشاف الأخطاء وإصلاحها وصيانتها وضمان الأمان الأمثل في جميع الأوقات.

محلل نظم أول

متوسط ​​الراتب : 90 ألف دولار في السنة

الواجبات الأساسية: يراقب كبار محللي الأنظمة معايير الشبكة والنظام ، مثل الأداء والأمان. يقومون بتثبيت وتهيئة وصيانة وتحديث البرامج والأجهزة لأنظمة الشبكات.

مهندس برمجيات

متوسط ​​الراتب : 100 ألف دولار في السنة

الواجبات الأساسية: وثيقة مهندسي البرمجيات وبرامج الاختبار لتطبيقات العميل. يديرون المشاريع ويشرحون متطلبات العمل والمواصفات الفنية بناءً على إرشادات الشركة وتوقعات المستخدم.

ماذا يفعل مهندسو البرمجيات؟

يقوم مهندسو البرمجيات بتطوير وتصميم واختبار تطبيقات البرامج. يطبقون المبادئ الهندسية على عملية تطوير البرمجيات.

باستخدام لغات البرمجة مثل C ++ و Java و Python ، يقومون بتصميم برامج لتطبيقات الكمبيوتر وتطبيقات الأجهزة المحمولة والأنظمة الأساسية السحابية وتطبيقات الويب. إنهم يعملون عن كثب مع محترفين تقنيين آخرين – خاصة مطوري البرامج والمبرمجين ومتخصصي ضمان الجودة – للتأكد من تشغيل البرامج بسلاسة.

غالبًا ما تتضمن مسؤوليات مهندس البرامج ما يلي:

  • تخطيط عملية ومنهج إنشاء البرمجيات
  • تصميم نماذج توضح الأجزاء المختلفة للبرامج
  • اختبار البرمجيات لتحديد الأخطاء وتصحيحها
  • العمل مع فريق من مطوري البرامج والمختبرين

يعمل مهندسو البرمجيات عادة بدوام كامل. يشمل أكبر أرباب العمل لمهندسي ومطوري البرمجيات شركات تصميم أنظمة الكمبيوتر وناشري البرامج ومؤسسات التصنيع.

ما هو الفرق بين مهندسي البرامج ومطوري الويب؟

يستخدم كل من مهندسي البرمجيات ومطوري الويب لغات البرمجة ، لكن الوظائف تتطلب مهارات ونقاط قوة مختلفة.

يركز مطورو الويب على إنشاء مواقع الويب وصيانتها. يستخدمون عادةً لغات مثل HTML و CSS و JavaScript.

يركز مهندسو البرمجيات على ضمان الجودة والاختبار وبنية البرامج. بالمقارنة مع مطوري الويب ، غالبًا ما يحصل مهندسو البرمجيات على رواتب أعلى.

كيف تصبح مهندس برمجيات؟

هندسة البرمجيات هي مهنة دائمة التغير. لذلك ، يجب على المرء أن يتبنى مع تطوير تقنيات جديدة. نظرًا لأن طبيعتها متغيرة ، فهناك العديد من نقاط الدخول المختلفة إلى مهنة تكنولوجيا المعلومات.

ومع ذلك ، لا توجد طريقة واحدة لتحقيق ذلك. فيما يلي بعض الخطوات لتصبح مهندس برمجيات محترف.

الخطوة 1: كن واضحًا بشأن هدفك النهائي

بدء مهنة جديدة ليس بالأمر السهل. ومع ذلك ، عندما يكون لديك وجهة نهائية في الاعتبار ، فإن ذلك يساعدك عندما تجد عقبة في طريقك وتتعامل معها. يجب أن يكون لديك هدف واضح مثل:

  • أريد أن أبني مسيرتي المهنية كمهندس برمجيات
  • أرغب في العمل كمهندس برمجيات في شركة تكنولوجيا معلومات قائمة.
  • أريد أن أعمل كعضو في الفريق وأن أحصل على أجر جيد مقابل ذلك.

الخطوة 2: حدد لغة للتعلم

لا تركز هندسة البرمجيات أبدًا على الترميز بشكل حصري. ومع ذلك ، يجب أن تعرف لغتين على الأقل ، وفهم أعمق لكيفية عملها. لا يوجد اتفاق مشترك حول اللغات الأكثر فائدة.

فيما يلي قائمة ببعض لغات البرمجة الشائعة:

  • بايثون
  • جافا سكريبت
  • سي #
  • سي ++
  • روبي
  • جافا

الخطوة 3: احصل على درجة علمية في علوم الكمبيوتر أو مجال ذي صلة

يجب أن تحصل أولاً على درجة علمية في علوم الكمبيوتر أو في مجال ذي صلة. يجب أن تكون حاصلاً على درجة البكالوريوس على الأقل لبدء حياتك المهنية كمهندس برمجيات.

سيوفر لك التخصص في علوم الكمبيوتر الخلفية الأكثر فائدة لتصميم البرامج. سيطرح الباحثون أسئلة تتعلق بهياكل البيانات والخوارزميات. لذلك ، فإن المعرفة النظرية التي توفرها درجات علوم الكمبيوتر التقليدية تعدك بشكل أفضل لهذا.

ومع ذلك ، ستقضي وقتك في الغالب خارج برنامج الترميز في الفصل الدراسي وتعلم كيفية كتابة برامج حقيقية.

الخطوة 4: استكمل دراستك

كثيرا ما تكون الكتب التعليمية قديمة. تتم مراجعة الكتب المرجعية بشكل أبطأ بكثير من تحديث البرامج. تقدم جميع المعاهد التعليمية المفاهيم النظرية وطرق التفكير التي يمكن أن تكون مهمة لنجاحك.

على الرغم من أن المبلغ الذي ستحصل عليه هو القدرة على تطبيق المعرفة ببرنامج العالم الحقيقي. هذا هو المكان الذي تساعدك فيه دراستك.

فيما يلي بعض الطرق لاستكمال تعلمك:

  • StackOverflow هو موقع الأسئلة والأجوبة الأكثر موثوقية للمطورين. يمكنك البحث وفقًا للتقنية أو مساحة المشكلة أو اللغة التي تريد تحسينها.
  • تقدم مواقع مثل CodinGame و CodeWars الآلاف من حلول البرمجة التي تساعدك على اختبار مهاراتك

.الخطوة 5: اقرأ الكود الذي كتبه المطورون ذوو الخبرة

جانب آخر مفيد لتصبح مهندس برمجيات هو تعلم كيفية قراءة كود الآخرين. يمكنك القيام بذلك بسهولة عن طريق زيارة مواقع مثل مستودعات GitHub والبحث في الوثائق.

ومع ذلك ، في بعض الأحيان يحدث خطأ في التوثيق ، ولكن معظم شفرة المصدر دقيقة في هذه المواقع. لذلك ، من خلال تعلم قراءة هذا الرمز ، ستتمكن من فهم كيفية عمل برنامج معين.

الخطوة 6: ابحث عن مجتمع لمهندسي البرمجيات

تحتاج إلى العثور على مجتمع لمعرفة ما الذي يرشدك إلى النجاح كمهندس برمجيات. لذلك ، عندما تكون محاطًا بمجتمع من الأشخاص المتشابهين في التفكير ، يكون لديك نظام دعم تلقائي. يمنحك مجتمع هندسة البرمجيات الواقعي إرشادات حول مكان تركيز تعلمك. تعد مواقع مثل Meetup خيارًا مثاليًا للعثور على محترفين آخرين.

الخطوة رقم 7: بناء المشاريع

لا شيء مثل الخبرة العملية. تحتاج إلى البدء في بناء مشاريع بلغة تشعر بالراحة معها. من خلال القيام بذلك ، فأنت لا تعزز تعلمك فحسب ، بل تجد أيضًا صاحب عمل محتمل. عندما تتعلم كيفية البرمجة ، وبناء المشاريع ، وما إلى ذلك ، يجب أن تساعدك ببطء على بناء شبكتك المهنية.

الخطوة 8: إتقان مهاراتك قبل المقابلة

بعد ذلك ، تحتاج إلى التركيز على سيرتك الذاتية لأنها تلعب دورًا حيويًا في التوظيف. ستحتاج إلى إتقان ثلاثة أشياء: السيرة الذاتية ، ورسالة الغلاف ، وحضورك عبر الإنترنت.

لا يزال مديرو الموارد البشرية المعينون ينظرون إليهم للحصول على لمحة عن مهاراتك وخبراتك. علاوة على ذلك ، هناك حاجة إلى خطابات الغلاف عند التقدم للوظائف عبر الإنترنت ؛ إنها فرصتك لجذب انتباه شخص ما وترك انطباع.

الخطوة 9: تحقق من مقابلة العمل الخاصة بك

أخيرًا ، حان الوقت لمواجهة المقابلة. تبدأ معظم شركات تكنولوجيا المعلومات بمقابلة فحص ، تتم عادةً عبر الإنترنت ، في المنزل. بعد ذلك ، تحتاج إلى مقابلة هاتفية. إذا نجحت في مسح المقابلتين ، فستحصل على المقابلة في الموقع.

الخطوة 10: قبول عرض العمل

بعد الانتهاء بنجاح من جولة المقابلات وإظهار مهاراتك الجديدة ، من المحتمل أن تحصل على عرض عمل. اختر الأفضل الذي يساعدك على تحسين حياتك المهنية.

الأسلة الشائعة

ما هو الراتب البدئي لمهندس برمجيات؟

في عام 2022 ، تجاوز متوسط راتب مهندس البرمجيات 110 آلاف دولار. تختلف رواتب البداية حسب الخبرة والمسمى الوظيفي والموقع.

كم من الوقت يستغرق لتصبح مهندس برمجيات؟

تتطلب مهن هندسة البرمجيات عادةً درجة البكالوريوس لمدة أربع سنوات. تتطلب بعض الوظائف درجة الماجستير.

هل من الصعب أن تكون مهندس برمجيات؟

يجلب مهندسو البرمجيات الناجحون قدرات تحليلية وحل المشكلات لأدوارهم. الموقف يتطلب مهارات تقنية والقدرة على العمل بشكل تعاوني.